6月21日下午,由蘇州工業(yè)園區(qū)動漫游戲公共技術(shù)服務(wù)平臺主辦的“2012 Golaem Crowd群組應(yīng)用技術(shù)交流會”在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園如期舉行,來自天潤安鼎動畫、天一動畫、歐瑞動漫等10余家動漫公司的近30位專業(yè)技術(shù)人員參會,交流會特邀法國Golaem公司的技術(shù)專家Mr Alexander帶來出色的群組軟件,并就“Golaem Crowd群組軟件的精彩應(yīng)用”進(jìn)行現(xiàn)場展示、講解,帶領(lǐng)大家暢游了動漫世界的視覺天堂。
交流會上,主講人Mr Alexander通過Golaem Crowd在Autodesk Maya中模擬復(fù)雜、可控角色的方式向與會者展示了Golaem Crowd作為動態(tài)群組模擬軟件區(qū)別于傳統(tǒng)軟件針對單一角色的強(qiáng)大功能;同時,在預(yù)算和時間縮短的情況下,Golaem Crowd可以憑借出色的創(chuàng)意解決方案,把精彩的創(chuàng)想變成現(xiàn)實(shí),創(chuàng)建出引人入勝的視頻。
Golaem公司為世界知名動漫企業(yè)制作的3D動漫案例成功吸引了現(xiàn)場所有人的眼球,與會人員就相關(guān)技術(shù)問題與法國專家展開了熱烈的問答,特別是就關(guān)于人物光影及渲染方面的應(yīng)用以及是否可以更加靈活的把Golaem Crowd群組技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域等問題進(jìn)行了深入探討。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)日新月異的發(fā)展,大眾對人物圖像和角色的要求越來越高,單一、枯燥的角色已無法吸引人們的眼球。蘇州工業(yè)園區(qū)動漫游戲平臺將持續(xù)發(fā)揮平臺資源集聚優(yōu)勢,定期邀請國內(nèi)外動漫行業(yè)資深專家來平臺進(jìn)行技術(shù)交流,并通過為動漫企業(yè)提供三維動畫渲染、視頻后期制作、音頻制作、高清視頻輸出、視頻攝制、軟件授權(quán)和互動多媒體設(shè)計(jì)制作等全方位的技術(shù)服務(wù)的方式提升蘇州動漫技術(shù)整體水平,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的健康快速發(fā)展。