“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality)一詞,是美國電腦科學家拉尼爾的發(fā)明,并把它與電腦技術(shù)緊密結(jié)合在一起,那是20世紀90年代,隨之而來的是第一次虛擬現(xiàn)實的熱潮。
不過這次熱潮來去匆匆,工程師們把一系列虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)備推向市場,但人們發(fā)現(xiàn)這些設(shè)備與轟轟烈烈的廣告中所宣傳的效果差距很大,很快對其失去興趣。
到了2015年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)再次成為焦點,因為在上一次技術(shù)熱潮中還只能處于幻想中的技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)實,最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)備的效果,遠非之前的任何設(shè)備可以相比,集中展現(xiàn)了人類硬件技術(shù)、軟件技術(shù)、半導體工藝、人工智能和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的全面融合發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實是一種由計算機產(chǎn)生的虛擬環(huán)境,即由計算機圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其他現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最大特點是其沉浸性,又稱臨場感,指的是虛擬環(huán)境給參與者帶來的身臨其境的體驗,它被認為是表征虛擬現(xiàn)實環(huán)境性能的重要指標。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)基于人類的視覺、聽覺等感官和心理特點,由計算機產(chǎn)生逼真三維立體圖像,參與者通過戴上頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,仿佛置身于真實的客觀世界中。
這種技術(shù)的應(yīng)用,改進了人們利用計算機進行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對大量抽象數(shù)據(jù)進行處理時。同時,它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來巨大的經(jīng)濟效益。
盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處在發(fā)展的初級階段,通向這一未來新世界還有漫長的旅程,但是,電腦科學家們已經(jīng)不再僅僅把它當作科幻,而是試圖描摹它作為產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實面貌,或許會在5年或10年或20年后的某一天,人們突然發(fā)現(xiàn)它在飛速發(fā)展。
人類發(fā)明、發(fā)現(xiàn)、發(fā)展的科學技術(shù)總是有一個被人們接納的過程:1876年電話問世,大眾接受它用了25年時間;1938年電視問世,十多年后得到普及;1975年電腦問世,人們接受它用了10年;接著人們與互聯(lián)網(wǎng)擁抱用了7年,而僅僅用了4年時間,就實現(xiàn)了人手一部智能手機。那么,人們能夠接納虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要多少年呢?相信在不遠的將來會有答案。